《狂野之心S》设定图大公开!制作人本命武器竟然是把伞?

近日,《狂野之心S》的官方账号在社交媒体上持续分享了多张游戏设定图,并配上了开发团队在创作这些设定时的一些心路历程,笔者整理并翻译了一些内容,如下:

关于“天之线”①

制作人枝川:为了让世界观更具真实感,我们采用了“在现实世界中仅加入一个虚构设定”的构建方式。而这个唯一的虚构要素,就是“天之丝”。所谓的“络缲机关”,正是借由这股“天之丝”的能量,才得以发挥出强大的力量。

关于“天之线”②

制作人枝川:天之线是一种在世界中循环流动的能量。能够将其吸收到体内,并进化为可与自然融合的生物,就是所谓的“化兽”。当“化兽”死亡时,一种被称为“常世虫”的蝴蝶会吸收它们体内的天之线,并将其运送至“灵峰”。而被聚集在灵峰的天之线,随后会随着河流,再次流向整个东之国。

关于“天之线”③

制作人枝川:被常世虫送往灵峰的天之线,会伴随河流再次流通至东之国。然而,在这长年累月的循环中,天之线会在灵峰逐渐沉淀积累,形成“淤积”。受此影响而异常繁殖的常世虫,最终会聚合成一头能引发大雨的“化兽”。

络缲刃

制作人平田:“络缲刃”旨在打造一把人人都能轻松上手的正统武器。虽然称作正统,但我们认为普通的日本刀是难以对抗“化兽”的,于是融入了本作独特的机关设计,体现出属于《WILD HEARTS》的风格。

野太刀

制作人平田:这是《WILD HEARTS》中最早完成的一把武器。我们力图平衡动作游戏中“攻击的沉重感”与“命中瞬间的成就感”。为了体现“挥动巨大刀身进行居合”的设定,我们在设计与机关方面都做足了功课。

狩兽者套装

制作人平田:原本狩兽者的初始装备设定是另一套防具,但我临时提出了新的设计要求。我们追求“和风”的表现,同时希望造型更具英雄气质,因此最终选用了以“稻草帽”为灵感的②号设计。如果能让玩家感受到一种“来自异国、经历长途跋涉而来的旅者氛围”,我会非常高兴。

制作人平田:这是为追求多样战术的老手玩家所设计的武器。通过特定攻击,弓身长度会延伸,弓弦也随之拉紧,进而强化射击攻击。是一把适合从远距离压制“化兽”、始终掌握战斗节奏的推荐武器。

大炮

制作人平田:与其说是操作难度,不如说是更注重资源管理的武器。它需要在地面设置名为“据点”的装置,从地下吸收天之线能量后,通过大炮发射出去。虽是远程武器,操作却相对简单,非常适合不擅长动作操作的玩家。

早蕨套装

制作人平田:这其实是开发初期原定的初始防具。我们一方面参考了日本风格,另一方面也为了表现“文明遗失后的世界”,在和风基础上融入了西式实用性设计,打造出独特意匠。虽然最终没成为初始装,但我个人非常喜欢,至今仍私下常用。

伞刃

制作人平田:这是一把概念发生了180度变化的武器。最初我们设想的是“伞刃”作为沉重武器,缓缓逼近“化兽”进行压迫攻击,但无论是外观还是玩法都缺乏吸引力。于是我们重新以“舞”为主题进行重构。这是拥有最多动作数的一把武器,越用越有味道,也是我最钟爱的本命武器。

  • 联系QQ
  • 售后QQ群
  • 夜间模式
  • 返回顶部