游民星空昨日报道,韩国游戏大厂Nexon的朴勇铉副社长在演讲中指出,韩国必须做出类似《黑神话:悟空》的大作。这也引发国内玩家们的讨论,话题“韩国能做出黑神话级别大作吗”登上贴吧热议。
韩国是全球网游产业的巨头之一,拥有《地下城与勇士》、《剑灵》、《绝地求生》等成功作品。这些游戏在商业上极其成功,但大多属于“服务型网游”,依赖长线运营和微交易,而非单机3A级别的叙事与沉浸体验。
在单机大作领域,韩国也有《剑星》、《第一狂战士:卡赞》、《匹诺曹的谎言》等游戏。虽然市场反响还不错,但并未达到《黑神话》这样的全球影响力。
分析称,韩厂的技术力足够,但市场环境是最大阻碍。韩国拥有世界一流的游戏美术、动作捕捉和引擎技术,许多韩国工作室还参与了《赛博朋克2077》《艾尔登法环》等国际大作的开发外包,有能力打造高规格的3A游戏。但韩国游戏市场更倾向于“快速变现”模式。网游、手游的盈利模式更稳定,而3A单机游戏需要巨额投资和漫长开发周期,风险极高。因此更愿意投在《原神》式的开放世界手游,而非《黑神话》这样的纯单机作品。
网友们也给出自己的观点。部分玩家认为,韩国没有我们中国这样的文化背景,做不出《黑神话》这种文化底蕴浓厚的游戏。也有人认为,韩国是有可能做出大作的,但绝不是Nexon这种公司。
另外,还有人调侃韩国喜欢“偷”的行为,比如“直接宣布冯骥是韩国人”“吴承恩是我们韩国人”就很像韩国会说的话。
你是否接触过韩国游戏?你认为韩厂是否有能力做出和《黑神话》同级别的爆款大作?